Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Alex Flores
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1 (45 minutos)
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Objetivo:
- Los alumnos comprenderán la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la toma de decisiones asertivas en situaciones de juego y cotidianas.
Secuencia didáctica:
- Calentamiento (10 minutos):
- Realizar una actividad de juego grupal para despertar el interés de los alumnos.
- Preguntar a los alumnos cómo se sienten al jugar y qué estrategias utilizan en los juegos.
- Actividad principal (25 minutos):
- Presentar a los alumnos diferentes escenarios de juego y situaciones cotidianas.
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños (4-5 personas) y asignarles un escenario o situación.
- Los grupos deberán analizar el escenario o situación y discutir estrategias y decisiones que podrían tomar para resolverla de manera asertiva.
- Cada grupo compartirá sus ideas con el resto de la clase.
- Reflexión y cierre (10 minutos):
- Preguntar a los alumnos qué aprendieron sobre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Resaltar la importancia de tomar decisiones asertivas en situaciones de juego y cotidianas.
Instrumento de evaluación formativa:
- Observación participante durante la actividad principal para evaluar la participación y colaboración de los alumnos en el análisis de las situaciones.
Sesión 2 (45 minutos)
Tema: Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través del juego.
Objetivo:
- Los alumnos aplicarán el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas a través de juegos.
Secuencia didáctica:
- Calentamiento (10 minutos):
- Realizar una actividad de juego grupal que requiera el uso del pensamient