Azar y probabilidad
CARLOS ALBERTO UC
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo PDA: Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentación del tema: Introducir a los estudiantes en el concepto de azar y probabilidad a través de ejemplos simples y cercanos a su vida cotidiana.
- Pregunta motivadora: "¿Qué es el azar y cómo influye en nuestras vidas?"
- Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas para generar preguntas sobre el tema y registrarlas en el pizarrón.
- Actividad de indagación: Los estudiantes realizarán una actividad práctica en grupos, donde lanzarán una moneda 20 veces y registrarán los resultados. A partir de esto, analizarán y discutirán los patrones y frecuencias de los resultados obtenidos.
Sesión 2 (45 minutos):
- Recapitulación de la sesión anterior: Revisar los patrones y frecuencias de los resultados obtenidos en la actividad de la moneda.
- Actividad de indagación: Los estudiantes realizarán una actividad práctica en grupos, donde lanzarán un dado 30 veces y registrarán los resultados. A partir de esto, analizarán y discutirán los patrones y frecuencias de los resultados obtenidos.
- Aplicación de los conceptos: A partir de los resultados obtenidos en la actividad, se les presentarán preguntas relacionadas con la probabilidad de obtener diferentes números en un dado. Los estudiantes deberán resolver estas preguntas y justificar sus respuestas.
Sesión 3 (45 minutos):
- Recapitulación de la sesión anterior: Revisar las preguntas y respuestas sobre la probabilidad de obtener diferentes números en un dado.
- Actividad de indagación: Los estudiantes realizarán una actividad prácti