Azar y probabilidad
Jonathan Sandoval
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 1º
Objetivo: Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema interdisciplinario: Rezago
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Presentar el tema del día: Azar y probabilidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utilice el azar y la probabilidad en la vida cotidiana.
- Plantear el problema interdisciplinario del rezago y cómo se relaciona con el tema.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicar el concepto de azar y probabilidad utilizando ejemplos simples y cercanos a la vida cotidiana.
- Realizar una actividad práctica de conteo utilizando dados y fichas de colores. Pedir a los alumnos que realicen diferentes lanzamientos y cuenten las veces que obtienen cada color.
- Introducir el concepto de frecuencia relativa y cómo se relaciona con la probabilidad.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una reflexión grupal sobre la actividad realizada y cómo se relaciona con el concepto de probabilidad.
- Asignar una tarea para la próxima sesión: buscar situaciones cotidianas en las que se utilice la probabilidad y anotarlas en un cuaderno.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Repasar brevemente el concepto de azar y probabilidad.
- Pedir a los alumnos que compartan las situaciones cotidianas que encontraron sobre el tema.
Desarrollo (30 minutos):
- Realizar una actividad de juego de cartas en la que se deben calcular las probabilidades de obtener diferentes combinaciones.
- Presentar diferentes problemas relacionados con el tema y pedir a los alumnos que los resuelvan utili