Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Viridiana Aviles
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Sesión 1: Introducción y exploración (45 minutos)
- Presentar a los alumnos el tema de la clase: los saberes numéricos y su utilidad en situaciones de la vida cotidiana, como en un supermercado.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes tipos de monedas y billetes que conocen.
- Proporcionar a los alumnos diferentes monedas y billetes para que los manipulen y los identifiquen.
- Organizar a los alumnos en parejas y proporcionarles distintos objetos de la vida cotidiana para que jueguen a comprar y vender utilizando las monedas y billetes.
Sesión 2: Estimación y comparación (45 minutos)
- Realizar una actividad en la que se presente a los alumnos diferentes productos del supermercado con sus respectivos precios.
- Pedir a los alumnos que estimen cuánto dinero creen que necesitarían para comprar cada producto.
- Organizar a los alumnos en grupos y asignarles diferentes productos para que los comparen y estimen cuánto dinero necesitarían para comprarlos.
- Fomentar la discusión en los grupos y promover el pensamiento crítico sobre las estimaciones realizadas.
Sesión 3: Resolución de situaciones reales (45 minutos)
- Presentar a los alumnos diferentes situaciones reales en las que tengan que utilizar dinero, como comprar un juguete, pagar una merienda o donar a una causa benéfica.
- Organizar a los alumnos en grupos y proporcionarles tarjetas con