Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Consuelo Rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa y explica cómo entiende que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planificación de clase:
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Objetivo: Observar y explicar cómo entienden que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Introducción (5 minutos):
- Saludo y conversación sobre la importancia de los objetos y artefactos tecnológicos en nuestra vida diaria.
- Planteamiento del problema: "¿Cómo podemos aprender a usar la tecnología de manera adecuada?"
Exploración (15 minutos):
- Presentación de diferentes objetos y artefactos tecnológicos (juguetes, electrodomésticos, herramientas, etc.).
- Los estudiantes deberán observarlos y describir cómo creen que funcionan.
Indagación (15 minutos):
- Realización de preguntas guía para que los estudiantes investiguen sobre los objetos y artefactos tecnológicos.
- Los estudiantes podrán realizar preguntas a sus compañeros o buscar información en libros o en internet.
Reflexión y conclusiones (10 minutos):
- Puesta en común de las respuestas y conclusiones obtenidas por los estudiantes.
- Explicación de cómo funcionan algunos de los objetos y artefactos tecnológicos.
Sesión 2 (45 minutos):
Recapitulación (5 minutos):
- Breve recordatorio de lo aprendido en la sesión anterior.
Investigación y experimentación (20 minutos):
- Los estudiantes deberán elegir un objeto o artefacto tecnológico y realizar una investigación más profunda sobre su funcionamiento.
- Se les animará a