Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física
jairo vasquez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física
Objetivo: Tomar decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Se atenderá al problema de la Unidad de fútbol y Gimnasia en Educación Física.
Duración: 1 sesión de 50 minutos
Fases de la clase:
Inicio:
- Presentación del objetivo de la clase: "Hoy trabajaremos en el pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través de situaciones de juego en fútbol y gimnasia. El objetivo es que aprendamos a tomar decisiones individuales y colectivas evaluando su efectividad."
- Realización de una breve dinámica de calentamiento para activar el cuerpo y la mente.
- Recordatorio de las reglas y normas de seguridad en los deportes a trabajar.
Desarrollo:
- División de la clase en grupos de trabajo, con un máximo de 6 integrantes por grupo.
- Asignación de una situación de juego específica en fútbol y gimnasia para cada grupo. Por ejemplo, en fútbol: jugadas de ataque y defensa; en gimnasia: coreografías grupales.
- Cada grupo deberá diseñar una estrategia de juego, considerando aspectos como la posición de cada jugador, los movimientos a realizar y las posibles respuestas del equipo contrario.
- Realización de prácticas de juego en fútbol y gimnasia, poniendo en práctica las estrategias diseñadas por cada grupo.
- Observación por parte del profesor y retroalimentación constante sobre las decisiones tomadas por los alumnos y su efectividad.
- Fomento del pensamiento crítico a través de preguntas reflexivas como: ¿Por qué tomaron esa decisión en el juego? ¿Qué alt