Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Sharon Brown
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Grupo que le cuesta comprender indicaciones.


Enfoque: Vida saludable y pensamiento crítico


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos qué significa el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y su importancia en la vida cotidiana.

  • Actividad 1: Realizar una dinámica de juego en grupo que promueva el pensamiento estratégico y creativo. Por ejemplo, el juego del "Teléfono descompuesto", donde los alumnos deben comunicarse de forma efectiva y estratégica para no perder información.

  • Actividad 2: Realizar una actividad de reflexión y discusión en grupo, donde los alumnos compartan sus experiencias y aprendizajes durante la dinámica de juego. Fomentar el pensamiento crítico y la capacidad de análisis en relación a la importancia de la estrategia y la creatividad en las situaciones cotidianas.


Sesión 2:
Tema: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en situaciones cotidianas



  • Presentación del problema: Exponer el problema de comprensión de indicaciones que presenta el grupo y su impacto en las actividades diarias.

  • Actividad 1: Realizar una actividad práctica donde los alumnos deban seguir una serie de indicaciones para resolver un problema o completar una tarea. Por ejemplo, seguir las instrucciones de un juego de construcción o una receta de cocina.

  • Activ