Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Sharon Brown
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: 4º de Primaria


Objetivo (PDA): Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Objetivo específico: Identificar la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas cotidianos.



  • Inicio (5 minutos):



    • Saludo y presentación de la temática.

    • Pregunta disparadora: ¿Qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo? ¿En qué situaciones lo utilizamos?



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación de una historia o anécdota que ejemplifique el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

    • Debate en grupo sobre la historia: ¿Qué estrategias utilizaron los personajes para resolver el problema? ¿Cómo podríamos aplicar esas estrategias en nuestro día a día?



  • Cierre (10 minutos):



    • Reflexión sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la vida cotidiana.

    • Asignación de una tarea: Identificar situaciones en las que apliquen el pensamiento lúdico, estratégico y creativo y compartirlas en la siguiente sesión.




Sesión 2:


Objetivo específico: Aplicar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas y conflictos en el juego.



  • Inicio (5 minutos):



    • Repaso de la sesión anterior: Compartir las situaciones identificadas en las que se aplicó el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación de un juego de mesa o actividad lúdica que involucre la resolución de problem