Azar y probabilidad

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Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinaridad: Atender al problema de la falta de material didáctico


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión:



  1. Inicio:



    • Activación de conocimientos previos: Realizar una lluvia de ideas con los estudiantes sobre situaciones en las que se presente el azar y la probabilidad en su vida cotidiana.

    • Presentación del problema: Comentar a los estudiantes la situación de falta de material didáctico y plantearles el reto de buscar soluciones creativas y utilizar materiales alternativos en las actividades propuestas durante las sesiones.



  2. Desarrollo:



    • Sesión 1:



      • Actividad: Juego de cartas para introducir el concepto de evento complementario.

      • Indagación: Los estudiantes deben explorar y analizar diferentes situaciones en las que se presenten eventos complementarios.

      • Trabajo en equipo: Los estudiantes se dividen en grupos y resuelven problemas relacionados con eventos complementarios utilizando materiales alternativos.



    • Sesión 2:



      • Actividad: Juego de dados para introducir el concepto de evento mutuamente excluyente.

      • Indagación: Los estudiantes deben explorar y analizar diferentes situaciones en las que se presenten eventos mutuamente excluyentes.

      • Trabajo en equipo: Los estudiantes se dividen en grupos y resuelven problemas relacionados con eventos mutuamente excluyentes utilizando materiales alternativos.



    • Sesión 3:



      • Actividad: Juego de monedas para introducir el