Azar y probabilidad
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Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinaridad: Atender al problema de la falta de material didáctico
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión:
Inicio:
- Activación de conocimientos previos: Realizar una lluvia de ideas con los estudiantes sobre situaciones en las que se presente el azar y la probabilidad en su vida cotidiana.
- Presentación del problema: Comentar a los estudiantes la situación de falta de material didáctico y plantearles el reto de buscar soluciones creativas y utilizar materiales alternativos en las actividades propuestas durante las sesiones.
Desarrollo:
Sesión 1:
- Actividad: Juego de cartas para introducir el concepto de evento complementario.
- Indagación: Los estudiantes deben explorar y analizar diferentes situaciones en las que se presenten eventos complementarios.
- Trabajo en equipo: Los estudiantes se dividen en grupos y resuelven problemas relacionados con eventos complementarios utilizando materiales alternativos.
Sesión 2:
- Actividad: Juego de dados para introducir el concepto de evento mutuamente excluyente.
- Indagación: Los estudiantes deben explorar y analizar diferentes situaciones en las que se presenten eventos mutuamente excluyentes.
- Trabajo en equipo: Los estudiantes se dividen en grupos y resuelven problemas relacionados con eventos mutuamente excluyentes utilizando materiales alternativos.
Sesión 3:
- Actividad: Juego de monedas para introducir el