Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
Cristian
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) De manera oral, expresa ideas completas sobre necesidades, vivencias, emociones, gustos, preferencias y saberes a distintas personas, combinando los lenguajes.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para alumnos de Preescolar 3º
Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
Objetivo (PDA): De manera oral, expresar ideas completas sobre necesidades, vivencias, emociones, gustos, preferencias y saberes a distintas personas, combinando los lenguajes.
Metodología: Proyecto comunitario.
Problemática a atender: Comunicación limitada.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Presentación del tema y sensibilización (10 minutos)
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Presentación del tema de la clase: comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.
- Explicación de la importancia de comunicarse de manera clara y completa.
- Actividad de sensibilización: los alumnos se dividen en grupos y deben comunicarse entre sí utilizando únicamente gestos y sonidos, sin palabras.
Sesión 2: Exploración de los diferentes lenguajes (10 minutos)
- Recordatorio del tema anterior.
- Explicación de los diferentes lenguajes de comunicación: verbal, gestual, corporal, etc.
- Actividad de exploración: los alumnos realizan dibujos que representen una necesidad, emoción, gusto, idea o saber, y deben explicarlos a sus compañeros utilizando los diferentes lenguajes.
Sesión 3: Comunicación oral en situaciones cotidianas (10 minutos)
- Repaso de los lenguajes de comunicación.
- Identificación de situaciones cotidianas en las que es necesario comunicar necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.
- Actividad de role-play: los alumnos se dividen en parejas y representan situaciones cotidianas en las que deben