Capacidades y habilidades motrices en la Escuela
Eder Mendoza
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Secuencia didáctica: Capacidades y habilidades motrices en la Escuela
Sesión 1:
Objetivo de aprendizaje: Aplicar las capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer la disponibilidad corporal.
Tiempo: 45 minutos
Actividad 1: Calentamiento (10 minutos)
- Realizar ejercicios de estiramientos y movilidad articular.
- Recalcar la importancia de calentar el cuerpo antes de realizar cualquier actividad física.
Actividad 2: Juego de habilidades motrices (15 minutos)
- Organizar a los alumnos en equipos.
- Explicar las reglas y objetivos del juego (puede ser un circuito con diferentes estaciones que involucren saltos, lanzamientos, equilibrio, etc.).
- Permitir que los alumnos practiquen y jueguen en cada estación.
Actividad 3: Reflexión y debate (10 minutos)
- Realizar una breve reflexión sobre las habilidades motrices que han practicado y cómo se han sentido al realizarlas.
- Fomentar el debate sobre la importancia de desarrollar habilidades motrices para mantener una vida saludable.
Actividad 4: Tarea para casa (10 minutos)
- Pedir a los alumnos que realicen una actividad física en casa y la registren en un diario personal.
- Promover la participación de la familia en la actividad física.
Sesión 2:
Objetivo de aprendizaje: Reforzar las habilidades motrices a través de juegos y actividades lúdicas.
Tiempo: 45 minutos
Actividad 1: Repaso del calentamiento (5 minutos)
- Realizar una breve sesión de calentamiento similar a la sesion anterior.
Actividad 2: Juego de habilidades motrices (20 minutos)
- Organizar a los alumnos en equipos.
- Explorar diferentes juegos que involucren habil