Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la comunidad

Rogelio Chavez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la comunidad


Grado: Secundaria 3º


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Atender al problema del rezago educativo


Enfoque: Vida saludable y vida saludable


Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al pensamiento estratégico y la importancia de la colaboración en la resolución de problemas comunitarios (10 minutos)



  • Presentar el tema del pensamiento estratégico y su relación con la resolución de problemas.

  • Explicar la importancia de la colaboración en la comunidad y el impacto positivo que puede tener en la resolución de situaciones.

  • Fomentar la reflexión sobre cómo el pensamiento estratégico y la colaboración pueden contribuir a la vida saludable en la comunidad.


Sesión 2: Identificación de problemas de rezago educativo en la comunidad (45 minutos)



  • Realizar una lluvia de ideas con los estudiantes para identificar los problemas de rezago educativo en la comunidad.

  • Organizar grupos de trabajo y asignar a cada grupo un problema específico para analizar.

  • Promover el pensamiento estratégico y la creatividad para proponer posibles soluciones a cada problema identificado.


Sesión 3: Investigación sobre estrategias de resolución de problemas (45 minutos)



  • Pedir a los grupos que realicen una investigación sobre estrategias de resolución de problemas y su aplicación en el ámbito educativo.

  • Promover la colaboración entre los estudiantes para compartir la información y an