Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo

kate
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de Clase para Educación Física - Tema: Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo


Grado: Secundaria 3º
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Vida saludable e Inclusión


Problema a atender: Los alumnos requieren desarrollar el pensamiento estratégico y el trabajo colaborativo en la participación en juegos individuales y grupales.


PDA (Propósito de Aprendizaje): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Sesión 1:
Inicio:



  • Realizar una breve introducción sobre el tema de la clase: "El pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la Educación Física".

  • Preguntar a los alumnos qué entienden por pensamiento estratégico y cómo creen que pueden aplicarlo en los juegos individuales y grupales.


Desarrollo:



  • Presentar a los alumnos el juego "Carrera de Obstáculos" donde deberán superar diferentes desafíos utilizando el pensamiento estratégico y la colaboración en equipos.

  • Explicar las reglas del juego y dividir a los alumnos en grupos.

  • Dar tiempo para que los alumnos elaboren estrategias de equipo y las pongan en práctica.


Cierre:



  • Realizar una reflexión grupal sobre el juego, destacando la importancia de emplear el pensamiento estratégico y la colaboración para superar los desafíos.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar sobre juegos tradicionales que requieran de estrategia y colaboración.


Sesión 2:
Inicio:



  • Revisar brevemente las tareas asignadas en la sesión anterior.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos tradicionales que los alumnos investigaron.


Desarrollo:



  • Presentar a los al