Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Juan Arias
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Los alumnos no imaginan situaciones hipotéticas.


Duración de la planeación: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico y de igualdad de género.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y planteamiento del problema (45 minutos)



  • Presentar el tema a través de una historia o cuento relacionado con las acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.

  • Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre situaciones cotidianas que involucren estas acciones.

  • Plantear el problema a los alumnos: ¿Cómo podemos imaginar situaciones hipotéticas que involucren estas acciones?


Sesión 2: Exploración y observación (45 minutos)



  • Organizar a los alumnos en grupos pequeños y proporcionarles diferentes materiales (bloques, figuras geométricas, tarjetas numéricas, etc.).

  • Pedir a los grupos que exploren y observen las diferentes formas de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades con los materiales proporcionados.

  • Fomentar la colaboración y el intercambio de ideas entre los estudiantes.


Sesión 3: Experimentación y resolución de situaciones cotidianas (45 minutos)



  • Plantear a los grupos diferentes situaciones cotidianas que involucren las acciones mencionadas (por ejemplo, repartir dulces entre amigos, contar objetos en una ha