Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Rebeca Mayte Flores
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para alumnos de Preescolar 1º:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA):
Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema: ALUMNOS
Sesión 1:
Duración: 45 minutos
Actividad:
- Presentación del tema: Los números en nuestro entorno.
- Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se utilizan números.
- Explicación del juego "La tienda de números": los alumnos simularán ser dueños de una tienda y deberán utilizar números para vender productos.
- Realización del juego en grupos pequeños.
- Reflexión sobre la experiencia y discusión en grupo.
Sesión 2:
Duración: 45 minutos
Actividad:
- Repaso del juego "La tienda de números" y revisión de los conceptos aprendidos.
- Introducción al juego "La búsqueda de números": los alumnos deberán buscar y contar los números que encuentren en su entorno.
- Realización del juego en grupos pequeños.
- Registro de los números encontrados y elaboración de un collage con ellos.
- Reflexión sobre la experiencia y discusión en grupo.
Sesión 3:
Duración: 45 minutos
Actividad:
- Repaso del juego "La búsqueda de números" y revisión de los conceptos aprendidos.
- Presentación de diferentes situaciones cotidianas en las que se utilizan números (como contar objetos, medir distancias, etc.).
- Realización de actividades prácticas en grupos pequeños: contar objetos, medir distancias con regla de juguete, etc.
- Registro de los resultados obtenidos.
- Reflexión sobre la experiencia y discusión en grupo.
Sesión 4:
Duración: 45 minutos
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