Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.

Hector Misael Amaral
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) De manera oral, expresa ideas completas sobre necesidades, vivencias, emociones, gustos, preferencias y saberes a distintas personas, combinando los lenguajes.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.


Objetivo (PDA): De manera oral, expresa ideas completas sobre necesidades, vivencias, emociones, gustos, preferencias y saberes a distintas personas, combinando los lenguajes.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problema a atender: Los niños no saben expresar sus necesidades.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentar el tema "Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes" a través de una breve charla explicativa.

  • Realizar una actividad grupal donde los alumnos compartan sus necesidades y emociones actuales.

  • Fomentar la escucha activa y la atención a los compañeros mientras se expresan.

  • Realizar una actividad de dramatización donde los alumnos representen una situación donde tengan que expresar una necesidad o emoción.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Realizar una actividad de observación y descripción de imágenes relacionadas con diferentes gustos y preferencias (comida, colores, juegos, etc.).

  • Fomentar el diálogo entre los alumnos, donde cada uno exprese sus gustos y preferencias.

  • Promover la utilización de vocabulario específico para expresar gustos y preferencias.

  • Realizar una actividad grupal donde los alumnos compartan sus saberes sobre un tema específico.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Presentar una actividad de juego de roles, donde los alumnos representen situaciones de la vida cotidiana donde deben comunicar una necesidad, vivencia, emoción, gusto, preferencia o saber.

  • Fomentar la participación activa de todos los alumnos en la actividad.

  • Proporcionar retroalimentación y sugerencias pa