El juego como base de la experiencia de investigación en Aula
Raquel Carrillo
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación en Aula
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Activación de conocimientos previos: Comentar con los alumnos sobre sus juegos favoritos y qué les gusta hacer durante su tiempo libre.
- Presentación del problema: Realizar preguntas a los alumnos sobre cómo utilizar el pensamiento matemático y la motricidad gruesa y fina en diferentes juegos.
- Actividades de indagación:
a. Dividir a los estudiantes en grupos pequeños.
b. Proponer a cada grupo un juego o actividad que involucre pensamiento matemático y motricidad gruesa o fina.
c. Permitir que los alumnos jueguen y experimenten con las actividades propuestas.
d. Observar y registrar las interacciones de los alumnos durante el juego.
Sesión 2:
- Reflexión y discusión: Pedir a los alumnos que compartan sus experiencias durante la sesión anterior y cómo utilizaron el pensamiento matemático y la motricidad en los juegos.
- Actividades de indagación:
a. Proporcionar materiales artísticos (pinturas, papel, tijeras, pegamento, etc.).
b. Pedir a los alumnos que elijan uno de los juegos explorados en la sesión anterior y lo representen artísticamente.
c. Permitir que los alumnos se expresen libremente a través de su arte.