Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Rogelio Chavez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

social, considerando las diferentes capacidades y características de los estudiantes.


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicación del objetivo PDA: Tomar decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego, para valorar su efectividad.

  • Actividad de reflexión inicial: Los estudiantes compartirán experiencias de juegos en los que hayan tenido que tomar decisiones estratégicas.

  • Introducción al concepto de juego estratégico y creativo.


Sesión 2:



  • Actividad de sensibilización: Los estudiantes realizarán una investigación sobre el rezago educativo en su comunidad y compartirán los resultados con el grupo.

  • Generación de ideas: En grupos, los estudiantes pensarán en posibles juegos que puedan ayudar a mitigar el rezago educativo, fomentando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Selección de los mejores juegos: Cada grupo presentará su propuesta y se realizará una votación para seleccionar los juegos más adecuados.


Sesión 3:



  • Presentación de los juegos seleccionados.

  • Organización de equipos: Los estudiantes se dividirán en grupos de acuerdo a los juegos seleccionados y comenzarán a planificar su implementación.

  • Diseño de las reglas de juego: Cada equipo definirá las reglas y objetivos de su juego, teniendo en cuenta el enfoque inclusivo y la atención al problema del rezago educativo.


Sesión 4:



  • Implementación de los juegos: Los equipos pondrán en práctica sus juegos, asegurándose de que todos los estudiantes participen activamente y se sientan incluidos.

  • Observación y registro: El docente observará el desarrollo de los juegos y tomará notas sobre las decisiones tomadas por los estudiantes.


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