Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Harlyn Perez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Sesión 1: Introducción a los números
Objetivo: Identificar y decir en orden los números del 1 al 10.


Actividades:



  1. Juego de memoria: Se mostrará a los alumnos tarjetas con números del 1 al 10 y deberán emparejarlas correctamente.

  2. Canción de los números: Se les enseñará una canción que les ayudará a recordar los números en orden.

  3. Conversación sobre los números: Se realizará una charla en la que se les preguntará a los alumnos sobre los números que conocen y se les motivará a contar objetos en su entorno.


Sesión 2: Ampliando el rango de conteo
Objetivo: Contar del 1 al 20 y reconocer números escritos.


Actividades:



  1. Juego de cuenta cuentos: Se les mostrará una imagen con diferentes objetos y deberán contarlos en voz alta.

  2. Ordenando números: Se les dará una serie de tarjetas desordenadas con números del 1 al 20 y deberán ordenarlas correctamente.

  3. Escritura de números: Se les darán hojas de papel y crayones para que practiquen escribiendo los números que han aprendido.


Sesión 3: Conteo hasta el 100
Objetivo: Identificar y decir en orden los números del 1 al 100.


Actividades:



  1. Carrera numérica: Se formarán equipos y se les dará una serie de números desordenados. Los alumnos deberán ordenarse en línea de acuerdo al número que les fue asignado.

  2. Rueda de números: Se armará una rueda con números del 1 al 100 y los alumnos deberán pasar un objeto mientras dicen en voz alta el número en que se quedaron.

  3. Bingo numérico: Se jugará al bingo con números del 1 al 100. Los alumnos deberán identificar y decir en voz alta los