Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.

Sahian Sanchez
Ubicación curricular
Contenido Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Participa en juegos del lenguaje de la tradición oral de la comunidad o de otros lugares, los dice con fluidez, ritmo y claridad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.


Objetivo PDA: Participa en juegos del lenguaje de la tradición oral de la comunidad o de otros lugares, los dice con fluidez, ritmo y claridad.


Proyecto comunitario: Conocer los animales y su hábitat, mediante actividades que favorezcan su aprendizaje en conocer e identificar su nombre propio.


Sesión 1 (45 minutos):


Secuencia didáctica:



  1. Presentación del proyecto: El docente invita a los alumnos a participar en un proyecto para conocer y aprender sobre los animales y su hábitat.

  2. Actividad de inicio: El docente presenta a los niños diferentes imágenes de animales y les pregunta si conocen sus nombres. Luego, se les muestra una canción relacionada con los animales y se les invita a cantarla.

  3. Actividad principal: Los alumnos se dividen en parejas y juegan al juego de "Quién soy". Cada niño debe representar a un animal y su compañero debe adivinar de qué animal se trata haciendo preguntas. Al finalizar, se realiza una puesta en común y se reflexiona sobre la importancia de la comunicación oral en el juego.

  4. Cierre: El docente resume lo aprendido en la sesión y plantea las expectativas para las siguientes sesiones.


Sesión 2 (45 minutos):


Secuencia didáctica:



  1. Actividad de inicio: El docente muestra a los niños diferentes tarjetas con imágenes de animales y les pide que las nombren en voz alta.

  2. Actividad principal: Los alumnos se dividen en grupos y juegan al juego de la "Adivinanza animal". Cada grupo debe crear una adivinanza sobre un animal y los demás grupos deben adivinar de qué animal se tra