Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
erik roman
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Organiza y registra información en tablas o cuadros sencillos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Organiza y registra información en tablas o cuadros sencillos.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender: Problemas de conteo.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (Introducción):
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realizar una lluvia de ideas sobre las situaciones del entorno en las que se utilizan los números y el conteo.
- Presentar imágenes o vídeos de situaciones cotidianas en las que es necesario contar objetos.
- Realizar preguntas abiertas para fomentar la reflexión y el pensamiento crítico.
Sesión 2 (Indagación):
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños y entregarles diferentes materiales para contar, como fichas, bloques o juguetes.
- Proponerles diferentes situaciones en las que deban contar los objetos y registrar la información en una tabla o cuadro sencillo.
- Brindar apoyo y guiar a los alumnos en la realización de las actividades.
- Fomentar la participación de todos los miembros del grupo y promover el trabajo colaborativo.
Sesión 3 (Aplicación):
- Plantear a los alumnos problemas de conteo en diferentes contextos socioculturales, como contar los objetos en un mercado, en un parque o en una biblioteca.
- Pedir a los alumnos que resuelvan los problemas utilizando los saberes numéricos adquiridos y que registren la información en tablas o cuadros sencillos.
- Estimular la creatividad y la imaginación de los alumnos al plantear situaciones diversas.
Sesión 4 (Reflexión):
- Inv