Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad

Sixto Castelan
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad.


Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Problemática a atender: Hay personas que han llegado a la actualidad de diferentes lugares del país.


Enfoque transversal: Igualdad de género y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo a los alumnos y presentación del tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad.

  • Explicación de la problemática a atender: Hay personas que han llegado a la actualidad de diferentes lugares del país.

  • Motivación: Mostrar imágenes, videos o relatos relacionados con la diversidad cultural y la importancia de la interculturalidad.


Desarrollo:



  • Realización de una lluvia de ideas sobre las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés que los alumnos conocen.

  • Presentación de ejemplos de cómics o mangas que traten temas relacionados con la interculturalidad.

  • Explicación de los elementos principales de un cómic o manga: viñetas, bocadillos, diálogos, personajes, etc.

  • Organización de los alumnos en grupos y asignación de roles: escritor, ilustrador, editor, etc.

  • Planificación del cómic o manga: elección del tema, personajes, escenarios, diálogos, etc.


Cierre:



  • Puesta en común de las planificaciones de los grupos.

  • Reflexi