Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad
Sixto Castelan
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad.
Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Problemática a atender: Hay personas que han llegado a la actualidad de diferentes lugares del país.
Enfoque transversal: Igualdad de género y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo a los alumnos y presentación del tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad.
- Explicación de la problemática a atender: Hay personas que han llegado a la actualidad de diferentes lugares del país.
- Motivación: Mostrar imágenes, videos o relatos relacionados con la diversidad cultural y la importancia de la interculturalidad.
Desarrollo:
- Realización de una lluvia de ideas sobre las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés que los alumnos conocen.
- Presentación de ejemplos de cómics o mangas que traten temas relacionados con la interculturalidad.
- Explicación de los elementos principales de un cómic o manga: viñetas, bocadillos, diálogos, personajes, etc.
- Organización de los alumnos en grupos y asignación de roles: escritor, ilustrador, editor, etc.
- Planificación del cómic o manga: elección del tema, personajes, escenarios, diálogos, etc.
Cierre:
- Puesta en común de las planificaciones de los grupos.
- Reflexi