Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Aranza
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Grado: 3º de Primaria
Objetivo (PDA): Comprender la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología: Proyecto comunitario
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema a través de una lluvia de ideas sobre qué es un texto instructivo y para qué se utilizan.
- Explicación de los diferentes recursos gráficos empleados en los textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
- Ejemplos de textos instructivos que contengan dichos recursos gráficos.
- Actividad práctica: los alumnos deberán identificar los recursos gráficos en diferentes textos instructivos.
Sesión 2:
- Recordatorio de los recursos gráficos empleados en textos instructivos.
- Presentación de diferentes textos instructivos que contengan únicamente diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros o símbolos.
- Actividad práctica: los alumnos deberán identificar el recurso gráfico principal en cada texto instructivo presentado.
Sesión 3:
- Repaso de los recursos gráficos empleados en textos instructivos.
- Explicación de la importancia de comprender estos recursos gráficos para realizar actividades escolares y participar en juegos.
- Actividad práctica: los alumnos deberán crear un texto instructivo para realizar una actividad escolar o un juego, utilizando al menos dos recursos gráficos.
Sesión 4:
- Revisión y retroalimentación de los textos instructivos creados por los alumnos.
- Juego de roles