Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.

Aranza
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.


Grado: 3º de Primaria


Objetivo (PDA): Comprender la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.


Metodología: Proyecto comunitario


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema a través de una lluvia de ideas sobre qué es un texto instructivo y para qué se utilizan.

  • Explicación de los diferentes recursos gráficos empleados en los textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.

  • Ejemplos de textos instructivos que contengan dichos recursos gráficos.

  • Actividad práctica: los alumnos deberán identificar los recursos gráficos en diferentes textos instructivos.


Sesión 2:



  • Recordatorio de los recursos gráficos empleados en textos instructivos.

  • Presentación de diferentes textos instructivos que contengan únicamente diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros o símbolos.

  • Actividad práctica: los alumnos deberán identificar el recurso gráfico principal en cada texto instructivo presentado.


Sesión 3:



  • Repaso de los recursos gráficos empleados en textos instructivos.

  • Explicación de la importancia de comprender estos recursos gráficos para realizar actividades escolares y participar en juegos.

  • Actividad práctica: los alumnos deberán crear un texto instructivo para realizar una actividad escolar o un juego, utilizando al menos dos recursos gráficos.


Sesión 4:



  • Revisión y retroalimentación de los textos instructivos creados por los alumnos.

  • Juego de roles