Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Elizabeth Limon
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problemática a atender: Los alumnos no logran identificar los números del 10 al 20.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Presentación: El docente inicia la sesión mostrando a los alumnos imágenes de objetos y animales, y les pregunta cuántos hay en cada imagen. Se fomenta la participación y el diálogo.

  2. Generación de preguntas: Los alumnos se agrupan y generan preguntas relacionadas con los números y la serie numérica.

  3. Exploración: Los alumnos exploran en el aula diferentes materiales (bloques, fichas, etc.) y los utilizan para representar los números del 1 al 10.

  4. Compartir hallazgos: Los grupos comparten sus hallazgos y conclusiones de la exploración realizada.


Sesión 2:



  1. Lectura y escritura: El docente presenta a los alumnos un cuento relacionado con los números del 10 al 20. Los alumnos lo leen y después, en equipos, escriben una lista de los números que aparecen en el cuento.

  2. Ampliación de la serie numérica: Los alumnos, en parejas, construyen una serie numérica ampliando desde el 10 hasta el 20. Utilizan material concreto para apoyarse en el proceso.

  3. Compartir aprendizajes: Los equipos comparten sus listas de números y la serie numérica ampliada con el resto de la clase.


Sesión 3:



  1. Juego matemático: El docente organiza un juego en el que los alumnos deben identificar los números del 10 al 20 en