Introducción a los números del 1 al 5

alma cuahutle
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos de su hogar y escuela con diferentes propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1:


Tema: Introducción a los números del 1 al 5


Objetivo: Los alumnos contarán objetos de su hogar y escuela, identificarán y relacionarán los números del 1 al 5.


Desarrollo:



  1. Iniciar la clase con una dinámica de conteo, donde los alumnos contarán los objetos que traigan de su hogar (juguetes, libros, etc.), de manera individual y en voz alta.



  2. Realizar una lluvia de ideas sobre los números que los alumnos mencionaron durante la dinámica de conteo, destacando los números del 1 al 5.



  3. Mostrar imágenes de objetos cotidianos, como una manzana, una pelota, un libro, un lápiz y una silla, y preguntar a los alumnos cuántos objetos ven en cada imagen.



  4. Introducir los números del 1 al 5 de manera visual y escrita, mediante tarjetas o posters.



  5. Realizar juegos de identificación y asociación de números, como mostrar un objeto y pedir a los alumnos que levanten el número correspondiente.



  6. Finalizar la sesión con una actividad de cierre, donde los alumnos cuenten objetos en el aula, utilizando los números aprendidos.




Sesión 2:


Tema: Explorando los números del 1 al 5 en diferentes contextos socioculturales


Objetivo: Los alumnos contarán objetos en diferentes contextos socioculturales, identificarán y relacionarán los números del 1 al 5.


Desarrollo:



  1. Iniciar la clase con una conversación sobre los diferentes lugares que los alumnos conocen (su hogar, la escuela, el parque, etc.) y los objetos que pueden encontrar en cada lugar.



  2. Mostrar imágenes de diferentes contextos socioculturales, como una cocina, un parque, una tienda, etc., y preguntar a los alumnos cuántos objetos pueden encontrar en cada imagen.



  3. Realizar juegos de identificación y asoci