Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
JonniX
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
- Duración: 45 minutos
Objetivo de la sesión:
- Los alumnos comprenderán qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo y su importancia en la solución de problemas.
Actividades:
- Inicio (10 minutos):
- Realizar una dinámica de presentación en la cual los alumnos compartan sus nombres y una actividad lúdica, estratégica o creativa que les guste realizar.
- Plantear el problema a resolver: "¿Cómo pueden los juegos lúdicos ayudarnos a solucionar problemas cotidianos?".
- Desarrollo (25 minutos):
- Explicar brevemente qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, resaltando su importancia en la toma de decisiones asertivas.
- Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos mencionen situaciones de juego en las que tuvieron que tomar decisiones estratégicas para resolver problemas.
- Presentar ejemplos de situaciones cotidianas en las que se requiere tomar decisiones estratégicas y creativas.
- Dividir a los alumnos en grupos y entregarles tarjetas con diferentes situaciones de juego y cotidianas. Cada grupo deberá analizar la situación y proponer una solución asertiva.
- Cierre (10 minutos):
- Los grupos compartirán sus soluciones y se realizará una reflexión grupal sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas cotidianos.
Sesión 2: Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través del juego
- Duración: 45 minutos
Objetivo de la sesión:
- Los alumnos desarrollarán habilidades de pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través de la participación en juegos.
Actividades:
- Inicio (10 minutos):
- Recordar la d