Introducción a las capacidades y habilidades motrices
rocio teodosio
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Pone en práctica sus habilidades motrices en situaciones lúdicas, individuales y colectivas, para valorar la diversidad de posibilidades que contribuyen a mejorar su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción a las capacidades y habilidades motrices
Objetivo: Los alumnos podrán identificar y valorar la importancia de las habilidades motrices en situaciones lúdicas.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Realizar una dinámica de calentamiento para activar el cuerpo y prepararlo para la actividad física.
- Proponer preguntas al grupo sobre qué actividades motrices les gustan y por qué.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar una breve explicación sobre las capacidades y habilidades motrices, enfatizando en la importancia de practicarlas para mejorar su desempeño.
- Realizar juegos motores en los que los alumnos puedan practicar habilidades como correr, saltar, lanzar, etc.
- Fomentar la práctica en situaciones lúdicas y colectivas, promoviendo la valoración de la diversidad de posibilidades.
Sesión 2:
Tema: Actividades motrices en el aula
Objetivo: Los alumnos podrán diseñar y proponer actividades motrices divertidas que se puedan realizar en el aula.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Recordar las capacidades y habilidades motrices trabajadas en la sesión anterior.
- Plantear el problema: "Dame 5 actividades motrices divertidas que se puedan realizar en el aula".
Desarrollo (30 minutos):
- Formar equipos de trabajo y asignarles la tarea de diseñar 5 actividades motrices divertidas para realizar en el aula.
- Los equipos deberán presentar sus propuestas al grupo y justificar por qué consideran que son divertidas.
- Promover la participación de todos los alumnos y fomentar el respeto a las ideas de los demás.
Sesión 3:
Tema: Juego motor en el aula
Objetivo: Los alumnos podrán poner en práctica las actividades