El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

yessica avilez
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase - Aula de Inicial 1º


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema a atender: Fortalecer la motricidad fina y gruesa. Identificar los objetos en los espacios mencionando arriba y abajo.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Introducción al tema: Presentar a los alumnos el tema del juego como base de la experiencia de investigación.

  • Explicar la importancia de desarrollar la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento a través del juego.

  • Realizar una actividad lúdica que promueva la imaginación y la creatividad, como dibujar o crear historias con títeres.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Continuación del tema: Repasar lo aprendido en la sesión anterior sobre la importancia del juego.

  • Introducir el concepto de motricidad fina y gruesa.

  • Realizar actividades prácticas que fortalezcan la motricidad fina, como recortar papel o hacer trenzas con hilo.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Continuación del tema: Consolidar el aprendizaje sobre el juego y la motricidad.

  • Presentar a los alumnos diferentes objetos y espacios, y practicar identificarlos mencionando arriba y abajo.

  • Realizar juegos de movimiento que fortalezcan la motricidad gruesa, como saltar, correr o hacer equilibrio.


Sesión 4 (45 minutos):



  • Aplicación del conocimiento: Realizar una actividad de investigación lúdica en la que los niños deben identificar objetos en difere