El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
yessica avilez
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase - Aula de Inicial 1º
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: Fortalecer la motricidad fina y gruesa. Identificar los objetos en los espacios mencionando arriba y abajo.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema: Presentar a los alumnos el tema del juego como base de la experiencia de investigación.
- Explicar la importancia de desarrollar la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento a través del juego.
- Realizar una actividad lúdica que promueva la imaginación y la creatividad, como dibujar o crear historias con títeres.
Sesión 2 (45 minutos):
- Continuación del tema: Repasar lo aprendido en la sesión anterior sobre la importancia del juego.
- Introducir el concepto de motricidad fina y gruesa.
- Realizar actividades prácticas que fortalezcan la motricidad fina, como recortar papel o hacer trenzas con hilo.
Sesión 3 (45 minutos):
- Continuación del tema: Consolidar el aprendizaje sobre el juego y la motricidad.
- Presentar a los alumnos diferentes objetos y espacios, y practicar identificarlos mencionando arriba y abajo.
- Realizar juegos de movimiento que fortalezcan la motricidad gruesa, como saltar, correr o hacer equilibrio.
Sesión 4 (45 minutos):
- Aplicación del conocimiento: Realizar una actividad de investigación lúdica en la que los niños deben identificar objetos en difere