Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Elsy Diaz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Secuencia Didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Sesión 1: Introducción al tema - Duración: 45 minutos


Objetivo de aprendizaje: Los alumnos serán capaces de identificar y comparar colecciones de objetos utilizando distintas estrategias.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Iniciar la clase con una conversación sobre los números y las colecciones de objetos. Preguntar a los alumnos si saben contar y qué objetos pueden contar en su entorno.

  2. Actividad principal (30 minutos): Organizar a los alumnos en grupos pequeños y entregarles diferentes colecciones de objetos (por ejemplo, botones, cuentas, bloques, etc.). Cada grupo deberá contar los objetos y comparar las colecciones para determinar cuál tiene más o menos elementos. Los alumnos pueden utilizar diferentes estrategias, como contar uno por uno, emparejar, agrupar, etc.

  3. Cierre (5 minutos): Comentar en grupo las diferentes estrategias utilizadas por los alumnos y reforzar el concepto de comparación de colecciones.


Sesión 2: Exploración de situaciones en el entorno - Duración: 45 minutos


Objetivo de aprendizaje: Los alumnos serán capaces de identificar situaciones en su entorno en las que se pueden comparar colecciones de objetos.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Recordar la actividad anterior y llevar a cabo una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se puedan comparar colecciones de objetos (por ejemplo, en un supermercado, en la sala de juegos, en el parque, etc.).

  2. Actividad principal (30 minutos): Poner a disposición de los alumnos diferentes situaciones en tarjetas. Los alumnos deberán analizar cada situaci