Azar y probabilidad
CEBA PEROTE
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 1º
PDA: Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Día 1:
Sesión 1 (50 minutos)
Fase de inicio:
- Presentar el tema del azar y la probabilidad a través de una situación problemática: "Imaginen que van a lanzar una moneda. ¿Cuál creen que es la probabilidad de que salga cara? ¿Cómo podríamos determinarla?"
- Realizar una breve lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.
Fase de desarrollo:
- Dividir a los estudiantes en grupos de 3 o 4.
- Entregar a cada grupo una moneda y pedirles que realicen 20 lanzamientos.
- Solicitar que registren los resultados obtenidos (caras o cruces) en una tabla.
Fase de cierre:
- Preguntar a los estudiantes si observan algún patrón o tendencia en los resultados obtenidos.
- Guiar una reflexión sobre cómo se relaciona la cantidad de caras obtenidas con la probabilidad de que salga cara en un lanzamiento.
Día 2:
Sesión 2 (50 minutos)
Fase de inicio:
- Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.
- Plantear la siguiente pregunta: "Si lanzamos un dado de 6 caras, ¿cuál es la probabilidad de que salga un número par?"
Fase de desarrollo:
- Proporcionar a cada grupo un dado de 6 caras y pedirles que realicen 30 lanzamientos.
- Pedir que registren los resultados obtenidos en una tabla.
Fase de cierre:
- Discutir en plenaria los resultados obtenidos por cada grupo.
- Guiar una reflexión sobre cómo se puede determinar la probabilidad de que salga un número par en un lanzamiento de un dado de 6 caras.
Día 3:
Sesión 3 (50 minutos)
Fase de inicio:
- Recordar las experiencias previas con el azar y la probabilidad.