Experimentación con elementos sonoros en composiciones literarias
Mtro. Josué David Pech
Ubicación curricular
Contenido Experimentación con elementos sonoros en composiciones literarias
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Participa lúdicamente en el disfrute y creación de juegos de palabras con cualidades sonoras, en las que se empleen recursos lingüísticos, como la rima, la onomatopeya y el calambur.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Experimentación con elementos sonoros en composiciones literarias
Grado: 2º de primaria
PDA: Participa lúdicamente en el disfrute y creación de juegos de palabras con cualidades sonoras, en las que se empleen recursos lingüísticos, como la rima, la onomatopeya y el calambur.
Metodología: Proyecto comunitario
Problemática a atender: Exposición de obra teatral
Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Experimentación con elementos sonoros en composiciones literarias.
- Introducción a los recursos lingüísticos: rima, onomatopeya y calambur. Explicación de cada uno con ejemplos.
- Actividad: Juego de palabras con rima. Los alumnos formarán grupos y crearán una lista de palabras que rijan en sonido, por ejemplo, palabras que terminen en "ito" o "ama". Cada grupo compartirá sus palabras y se elegirá la mejor lista.
Sesión 2:
- Repaso de los recursos lingüísticos vistos en la sesión anterior.
- Introducción a la composición literaria.
- Actividad: Creación de un poema utilizando rima y onomatopeya. Los alumnos deberán escribir un poema corto que contenga palabras que rimen y onomatopeyas. Se compartirán los poemas en clase y se seleccionará el poema más creativo.
Sesión 3:
- Repaso de los recursos lingüísticos.
- Introducción al calambur.
- Actividad: Juego de palabras con calambur. Los alumnos formarán grupos y crearán frases en las que una palabra tenga un doble sentido. Por ejemplo, "me duele el muelE" o "en el mar, una sardina se mareó". Cada grupo compartirá sus frases y se