Interacción motriz - juegos recreativos

Dana Mariel Gutierrez
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta situaciones caracterizadas por la cooperación y oposición, con el fin de reconocer sus implicaciones en la interacción y el logro de metas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Interacción motriz - juegos recreativos


Objetivo (PDA): Experimentar situaciones caracterizadas por la cooperación y oposición, para reconocer sus implicaciones en la interacción y el logro de metas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 min):



  1. Introducción (5 min):



    • Saludo a los alumnos

    • Explicación del objetivo de la clase



  2. Actividad de sensibilización (10 min):



    • Realizar una breve charla sobre la importancia de la interacción y cooperación en los juegos recreativos.

    • Invitar a los alumnos a reflexionar sobre cómo se sienten cuando juegan en equipo y cuando juegan de manera individual.



  3. Desarrollo de la actividad principal (25 min):



    • Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5.

    • Presentar diferentes juegos recreativos que fomenten la cooperación y oposición, como el "Teléfono descompuesto" o "El pañuelo".

    • Explicar las reglas y objetivos de cada juego.

    • Permitir que los alumnos jueguen y experimenten la interacción motriz.



  4. Reflexión y cierre (5 min):



    • Realizar una breve sesión de reflexión en grupo sobre la experiencia.

    • Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al jugar en equipo y qué implicaciones tuvo la cooperación y oposición en el logro de las metas.

    • Cerrar la sesión reforzando la importancia de la interacción y cooperación en los juegos recreativos.




Sesión 2 (45 min):



  1. Repaso (5 min):



    • Recordar brevemente la sesión anterior y el objetivo de la clase.



  2. Actividad de aplicación (30 min):



    • Organizar a los alumnos en grupos de 4 o 5.

    • Presentar un reto final: diseñar un juego recreativo que fomente la interacción y cooperación.

    • Explicar que cada grupo