Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

MARIA FERNANDA LOMAS
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara colecciones de pocos elementos y las representa con dibujos o símbolos personales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de preescolar (2º) - Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Comparar colecciones de pocos elementos y representarlas con dibujos o símbolos personales.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Introducción al tema: Proyectar imágenes de diferentes colecciones de objetos y preguntar a los alumnos cuál creen que tiene más y cuál tiene menos.

  • Exploración y manipulación: Proporcionar a cada alumno una colección de objetos (botones, fichas, etc.) y pedirles que las manipulen y las organicen de acuerdo a su propia clasificación.

  • Registro visual: Solicitar a los alumnos que representen su colección con dibujos o símbolos personales en una hoja de papel.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Observación y comparación: Mostrar a los alumnos diferentes colecciones de objetos y pedirles que las observen y las comparen, identificando cuál tiene más y cuál tiene menos.

  • Registro y representación: Pedir a los alumnos que dibujen o representen las colecciones que observaron en la sesión anterior, utilizando los dibujos o símbolos personales que crearon.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Juego de correspondencia: Organizar un juego en el que los alumnos deben relacionar un número con una colección de objetos. Por ejemplo, mostrar un número de objetos y pedir a los alumnos que encuentren la tarjeta con el número correspondiente.

  • Representación gráfica: Solicitar a los alumnos que elaboren una gráfica con los números del 1 al 10 y las colecciones de objetos correspondientes, utilizando sus dibujos o símbolos personales.


Sesi