Capacidades y habilidades motrices
Evelin Juarez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo (PDA): Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema: Que los alumnos puedan reconocer las habilidades motrices que antes, cuando eran pequeños, no podían desempeñar mediante la sana convivencia.
Enfoque: Inclusión y Interculturalidad crítica
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Inicio (5 minutos):
- Saludo a los alumnos y establecimiento de las normas de convivencia para la sesión.
- Presentación del tema: Capacidades y habilidades motrices y su importancia en la vida diaria.
- Desarrollo (30 minutos):
- Explicación de los diferentes elementos básicos de los juegos (carreras, saltos, lanzamientos, etc.).
- Realización de una actividad práctica en la que los alumnos pongan en práctica los elementos básicos de los juegos en diferentes situaciones (por ejemplo, carreras de velocidad y resistencia, saltos de altura y longitud, lanzamiento de objetos).
- Fomentar la colaboración entre los alumnos para que se ayuden y se den consejos para mejorar sus movimientos.
- Cierre (10 minutos):
- Reflexión grupal sobre la importancia de adaptar los movimientos de acuerdo con los elementos básicos de los juegos.
- Asignación de una tarea para la siguiente sesión: los alumnos deberán investigar sobre juegos tradicionales de diferentes culturas y cómo se adaptan los movimientos en cada uno de ellos.
Sesión 2:
- Inicio (5 minutos):
- Recordatorio de la tarea asignada en la sesión anterior.
- Breve repaso de los elementos básicos de los juegos.