Capacidades y habilidades motrices

Evelin Juarez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo (PDA): Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema: Que los alumnos puedan reconocer las habilidades motrices que antes, cuando eran pequeños, no podían desempeñar mediante la sana convivencia.


Enfoque: Inclusión y Interculturalidad crítica


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Inicio (5 minutos):



  • Saludo a los alumnos y establecimiento de las normas de convivencia para la sesión.

  • Presentación del tema: Capacidades y habilidades motrices y su importancia en la vida diaria.



  1. Desarrollo (30 minutos):



  • Explicación de los diferentes elementos básicos de los juegos (carreras, saltos, lanzamientos, etc.).

  • Realización de una actividad práctica en la que los alumnos pongan en práctica los elementos básicos de los juegos en diferentes situaciones (por ejemplo, carreras de velocidad y resistencia, saltos de altura y longitud, lanzamiento de objetos).

  • Fomentar la colaboración entre los alumnos para que se ayuden y se den consejos para mejorar sus movimientos.



  1. Cierre (10 minutos):



  • Reflexión grupal sobre la importancia de adaptar los movimientos de acuerdo con los elementos básicos de los juegos.

  • Asignación de una tarea para la siguiente sesión: los alumnos deberán investigar sobre juegos tradicionales de diferentes culturas y cómo se adaptan los movimientos en cada uno de ellos.


Sesión 2:



  1. Inicio (5 minutos):



  • Recordatorio de la tarea asignada en la sesión anterior.

  • Breve repaso de los elementos básicos de los juegos.