Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

LAURA ALICIA CRUZ
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Cuenta objetos y elementos de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema: La mayoría de los alumnos se inician en el conteo.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Los números en nuestro entorno.

  • Actividad: Observación y clasificación de objetos según su cantidad (ejemplo: contar y agrupar lápices, bloques, juguetes).

  • Discusión y reflexión: ¿Para qué nos sirve contar objetos en nuestro entorno? ¿Cómo podemos utilizar los números para resolver problemas?

  • Cierre: Resumen de lo aprendido y planteamiento de interrogantes para la siguiente sesión.


Sesión 2:



  • Actividad: Juego de "La caja mágica". Se presentará una caja con objetos dentro y los alumnos deberán contar la cantidad de objetos que hay en su interior.

  • Discusión y reflexión: ¿Cómo podemos utilizar los números para representar la cantidad de objetos en la caja? ¿Qué estrategias utilizamos para contar?

  • Cierre: Resumen de lo aprendido y planteamiento de interrogantes para la siguiente sesión.


Sesión 3:



  • Actividad: Salida al entorno cercano (patio, parque, etc.) para contar elementos (árboles, bancas, piedras, etc.) utilizando tarjetas numéricas.

  • Discusión y reflexión: ¿Qué elementos pudimos contar en nuestro entorno? ¿Qué números utilizamos para representar esas cantidades?

  • Cierre: Resumen de lo aprendido y planteamiento de interrogantes para la siguiente sesión.


Sesión 4:



  • Actividad: Juego de "La tienda". Se simulará una tienda y los alumnos deberán contar la canti