Introducción al tema y reflexión sobre la identidad y pertenencia
Magali Mejia
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema y reflexión sobre la identidad y pertenencia
Objetivo: Sensibilizar a los alumnos sobre la importancia de la identidad y pertenencia nacional, y su relación con el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Actividades:
- Presentar el tema de "identidad y pertenencia nacional" a través de una breve explicación y ejemplos.
- Realizar una lluvia de ideas para que los alumnos compartan qué significa para ellos la identidad y pertenencia nacional.
- Organizar el juego "Rompecabezas de identidad" en el cual los alumnos, en grupos, armarán un rompecabezas que representa diferentes elementos de la identidad nacional.
- Reflexionar en grupo sobre la importancia de la identidad y pertenencia nacional en el desarrollo de estrategias y en la creatividad.
Sesión 2: Desarrollo del pensamiento estratégico
Objetivo: Desarrollar el pensamiento estratégico a través de juegos y actividades lúdicas.
Actividades:
- Presentar el concepto de pensamiento estratégico a través de ejemplos y una breve explicación.
- Organizar el juego "Batalla estratégica" en el cual los alumnos, en parejas, deberán planificar y ejecutar estrategias para ganar una serie de retos.
- Reflexionar en grupo sobre la importancia del pensamiento estratégico en la vida cotidiana y en la resolución de problemas.
Sesión 3: Fomento del pensamiento lúdico
Objetivo: Promover el pensamiento lúdico como una herramienta para la resolución de problemas y la creatividad.
Actividades:
- Presentar el concepto de pensamiento lúdico a través de ejemplos y una breve explicación.
- Organizar el juego "Inventa tu propio juego" en el cual los alumnos, en grupos, deberán diseñar, planificar y