Introducción al tema y reflexión sobre la identidad y pertenencia

Magali Mejia
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema y reflexión sobre la identidad y pertenencia


Objetivo: Sensibilizar a los alumnos sobre la importancia de la identidad y pertenencia nacional, y su relación con el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Actividades:



  1. Presentar el tema de "identidad y pertenencia nacional" a través de una breve explicación y ejemplos.

  2. Realizar una lluvia de ideas para que los alumnos compartan qué significa para ellos la identidad y pertenencia nacional.

  3. Organizar el juego "Rompecabezas de identidad" en el cual los alumnos, en grupos, armarán un rompecabezas que representa diferentes elementos de la identidad nacional.

  4. Reflexionar en grupo sobre la importancia de la identidad y pertenencia nacional en el desarrollo de estrategias y en la creatividad.


Sesión 2: Desarrollo del pensamiento estratégico


Objetivo: Desarrollar el pensamiento estratégico a través de juegos y actividades lúdicas.


Actividades:



  1. Presentar el concepto de pensamiento estratégico a través de ejemplos y una breve explicación.

  2. Organizar el juego "Batalla estratégica" en el cual los alumnos, en parejas, deberán planificar y ejecutar estrategias para ganar una serie de retos.

  3. Reflexionar en grupo sobre la importancia del pensamiento estratégico en la vida cotidiana y en la resolución de problemas.


Sesión 3: Fomento del pensamiento lúdico


Objetivo: Promover el pensamiento lúdico como una herramienta para la resolución de problemas y la creatividad.


Actividades:



  1. Presentar el concepto de pensamiento lúdico a través de ejemplos y una breve explicación.

  2. Organizar el juego "Inventa tu propio juego" en el cual los alumnos, en grupos, deberán diseñar, planificar y