Reconocimiento de números en el entorno

Ere Martinez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye y compara colecciones, usando distintas estrategias.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Reconocimiento de números en el entorno
Objetivo: Los alumnos identificarán y reconocerán los números en el entorno, a través de la observación y exploración de diferentes contextos socioculturales.


Actividades:



  1. Iniciar la sesión preguntando a los alumnos si saben qué son los números y para qué sirven.

  2. Realizar una lluvia de ideas sobre los lugares donde pueden encontrar números en su entorno (calles, casas, tiendas, vehículos, etc.).

  3. Salir al patio o alrededor de la escuela para buscar y registrar los números encontrados.

  4. Regresar al aula y compartir los números encontrados, identificar su forma y cuántas veces aparecen en el entorno.


Sesión 2: Construcción de colecciones
Objetivo: Los alumnos construirán colecciones utilizando diferentes estrategias, como contar, comparar y clasificar objetos.


Actividades:



  1. Presentar a los alumnos diferentes objetos (juguetes, lápices, frutas, etc.) y pedirles que los clasifiquen por su forma, tamaño o color.

  2. Pedir a los alumnos que construyan colecciones con los objetos, utilizando distintas estrategias (contar, comparar, agrupar, etc.).

  3. Realizar juegos y actividades en los que los alumnos tengan que agregar o quitar objetos de las colecciones, para practicar la comparación.


Sesión 3: Juego de roles
Objetivo: Los alumnos resolverán situaciones del entorno a través de juegos de roles, aplicando los saberes numéricos adquiridos.


Actividades:



  1. Dividir a los alumnos en grupos y asignarles roles (maestros, vendedores, compradores, etc.).

  2. Plantear una situación problemática donde los alumnos deban utilizar los números para resolverla (por ejemplo, comprar y vender objetos en una tienda).

  3. Los alumnos