Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos

Meredic Meneses
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea signos de puntuación como el punto, la coma y los dos puntos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase


Grado: 4º de Primaria
Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos
Objetivo: Emplear signos de puntuación como el punto, la coma y los dos puntos.


Metodología: Proyecto comunitario
Enfoque: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura e inclusión.


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y su importancia.

  • Actividad de motivación: Realizar una lluvia de ideas sobre juegos y actividades escolares que les gusten a los alumnos.

  • Presentación de textos instructivos y explicación de su función y estructura.

  • Lectura en voz alta de un texto instructivo.

  • Actividad práctica: Realizar la lectura en voz alta de un texto instructivo y señalar los signos de puntuación que se encuentren.


Sesión 2:



  • Retroalimentación de la sesión anterior y repaso de los signos de puntuación.

  • Actividad de motivación: Realizar un juego de roles en el que los alumnos representen diferentes situaciones de juego o actividad escolar.

  • Explicación y práctica de la utilización del punto para separar oraciones y de la coma para separar elementos de una lista.

  • Actividad práctica: Realizar oraciones utilizando el punto y la coma correctamente.


Sesión 3:



  • Retroalimentación de la sesión anterior y repaso de los signos de puntuación.

  • Actividad de motivación: Realizar un juego de adivinanzas utilizando los dos puntos para introducir las pistas.

  • Explicación y práctica del uso de los dos puntos para introducir una enumeración o una explicación detallada.

  • Actividad práctica: Escribir instrucciones utilizando los dos punt