Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Juan Enrique Rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Atender al problema de desarrollar estrategias para mejorar el trabajo en equipos de manera creativa y eficiente.
Enfoque: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos la importancia del pensamiento estratégico, la colaboración y la creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
- Realizar una breve lluvia de ideas sobre situaciones en las que se requiera aplicar estas habilidades.
- Presentar el problema a los alumnos: "Los alumnos deben desarrollar estrategias que permitan que su trabajo en equipos sea creativo y eficiente y propicie mejoras en su desempeño".
Desarrollo:
- Formar equipos de trabajo y asignarles un proyecto relacionado con el tema de la clase.
- Los alumnos deben analizar el problema, identificar posibles soluciones y diseñar estrategias para implementarlas.
- Fomentar la colaboración y el intercambio de ideas entre los miembros de cada equipo.
Cierre:
- Cada equipo presenta su propuesta de estrategias al resto de la clase.
- Los demás alumnos pueden hacer preguntas o sugerencias para mejorar las estrategias presentadas.
- Reflexionar en conjunto sobre la importancia de la creatividad y el pensamiento estratégico en la resolución de problemas.
Sesión 2:
Inicio:
- Realizar una actividad lúdica en la que los alumnos pongan en práctica su