Interacción motriz

Juan Enrique Rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Interacción motriz


Nivel educativo: Secundaria 3º


Objetivo de Aprendizaje (PDA): Promover relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Atender al problema de desarrollar relaciones escolares sanas basadas en una comunicación asertiva, empática y respetuosa.


Enfoque transversal: Igualdad de género y pensamiento crítico.


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases de la clase:


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del objetivo de la clase y su importancia en el desarrollo personal.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre la importancia de las relaciones asertivas en el ámbito escolar.

  • Realizar una actividad de reflexión sobre situaciones de juego y deporte donde se promueva el juego limpio y la confrontación lúdica.


Desarrollo:



  • Explicar la metodología del aprendizaje servicio y su relación con el tema de interacción motriz.

  • Organizar a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de diseñar una actividad física recreativa que fomente las relaciones asertivas.

  • Brindarles tiempo para que investiguen y preparen su actividad, teniendo en cuenta los principios de igualdad de género y pensamiento crítico.


Cierre:



  • Cada grupo presenta su actividad a la clase y se realiza una puesta en común para evaluar la pertinencia de cada propuesta.

  • Reflexionar sobre la importancia de promover relaciones asertivas y fomentar el juego limpio en el ámbito escolar.

  • Asignar la tarea de realizar un compromiso personal para aplicar lo aprendido en su día a día.


Sesión