Capacidades y habilidades motrices - Combinación de patrones básicos de movimiento
María Castillo
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: Capacidades y habilidades motrices - Combinación de patrones básicos de movimiento
Objetivo (PDA): Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Tema interdisciplinar: Vida saludable
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Objetivo específico: Identificar y practicar los patrones básicos de movimiento.
- Inicio (5 minutos): Realizar una breve introducción sobre el tema de la clase y su relación con una vida saludable.
- Desarrollo (30 minutos):
- Explicar y demostrar los diferentes patrones básicos de movimiento (caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, etc.).
- Realizar ejercicios y actividades para practicar cada patrón de movimiento de forma individual.
- Cierre (10 minutos):
- Reflexionar sobre la importancia de los patrones básicos de movimiento para una vida saludable.
- Asignar tareas para la próxima sesión.
Sesión 2:
Objetivo específico: Identificar la combinación de dos patrones básicos de movimiento.
- Inicio (5 minutos): Repasar los patrones básicos de movimiento aprendidos en la sesión anterior.
- Desarrollo (30 minutos):
- Explicar y demostrar cómo se pueden combinar dos patrones básicos de movimiento.
- Realizar ejercicios y actividades en parejas para practicar la combinación de patrones básicos de movimiento.
- Cierre (10 minutos):
- Reflexionar sobre las dificultades encontradas al combinar los patrones básicos de movimiento.
- Asignar tareas para la próxima sesión.
Sesión 3:
Objetivo específico: Aplicar la combinación de dos patrones básicos de movimiento en juegos