Capacidades y habilidades motrices - Combinación de patrones básicos de movimiento

María Castillo
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Capacidades y habilidades motrices - Combinación de patrones básicos de movimiento


Objetivo (PDA): Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Tema interdisciplinar: Vida saludable


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Objetivo específico: Identificar y practicar los patrones básicos de movimiento.



  • Inicio (5 minutos): Realizar una breve introducción sobre el tema de la clase y su relación con una vida saludable.

  • Desarrollo (30 minutos):

    • Explicar y demostrar los diferentes patrones básicos de movimiento (caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, etc.).

    • Realizar ejercicios y actividades para practicar cada patrón de movimiento de forma individual.



  • Cierre (10 minutos):

    • Reflexionar sobre la importancia de los patrones básicos de movimiento para una vida saludable.

    • Asignar tareas para la próxima sesión.




Sesión 2:


Objetivo específico: Identificar la combinación de dos patrones básicos de movimiento.



  • Inicio (5 minutos): Repasar los patrones básicos de movimiento aprendidos en la sesión anterior.

  • Desarrollo (30 minutos):

    • Explicar y demostrar cómo se pueden combinar dos patrones básicos de movimiento.

    • Realizar ejercicios y actividades en parejas para practicar la combinación de patrones básicos de movimiento.



  • Cierre (10 minutos):

    • Reflexionar sobre las dificultades encontradas al combinar los patrones básicos de movimiento.

    • Asignar tareas para la próxima sesión.




Sesión 3:


Objetivo específico: Aplicar la combinación de dos patrones básicos de movimiento en juegos