Creación y representación de narrativas a partir de acontecimientos relevantes de la comunidad
Angela Alvarez
Ubicación curricular
Contenido Creación y representación de narrativas a partir de acontecimientos relevantes de la comunidad, empleando recursos literarios, visuales, corporales y sonoros.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora, en colectivo, movimientos, gestos, formas, colores, sonidos y silencios, y acuerda una estructura creativa para crear un acontecimiento improvisado (flashmoob) en su escuela o en la comunidad, donde se invite a todos a participar en el momento en que se está llevando a cabo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Secuencia Didáctica: Creación y representación de narrativas a partir de acontecimientos relevantes de la comunidad
Tema: Legado de la Revolución Mexicana
Tiempo estimado: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Objetivo:
Explorar, en colectivo, movimientos, gestos, formas, colores, sonidos y silencios, y acordar una estructura creativa para crear un acontecimiento improvisado (flashmoob) en la escuela o comunidad, donde se invite a todos a participar en el momento en que se está llevando a cabo.
Metodología: Proyecto comunitario
Sesión 1: Introducción (45 minutos)
- Presentar la temática de la Revolución Mexicana y su importancia en la comunidad.
- Realizar una lectura en voz alta de un fragmento de un libro relacionado con la Revolución Mexicana.
- Promover una lluvia de ideas sobre los elementos que podrían representar en un flashmoob.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de buscar información sobre personajes o eventos relevantes de la Revolución Mexicana.
Sesión 2: Investigación y selección de elementos (45 minutos)
- Revisar con los alumnos la información recopilada sobre la Revolución Mexicana.
- Realizar una actividad de lectura complementaria sobre el legado de la Revolución Mexicana en la actualidad.
- Organizar una mesa de debate en la que los grupos expongan sus investigaciones y seleccionen los elementos que serán representados en el flashmoob.
Sesión 3: Creación de la narrativa (45 minutos)
- Explicar a los alumnos qué es un flashmoob y ejemplificarlo con videos.
- Realizar una actividad de brainstorming en la que los alumnos compartan ideas para la estructura creativa del flashmoob, considerando los elementos seleccionados previamente.