Azar y probabilidad

Martin Osejos
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Azar y probabilidad en Matemáticas (Secundaria 3º)


Objetivo de Aprendizaje: Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Atender al problema "No identifican los casos complementarios"


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre


Instrumentos de Evaluación Formativa: 2 instrumentos de evaluación


Enfoque: Pensamiento crítico


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad. Explicación de los conceptos básicos.

  • Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se pueda aplicar la probabilidad.


Desarrollo:



  • Realización de una actividad de investigación en grupos: Los alumnos deberán buscar situaciones cotidianas en las que se puedan identificar eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes.

  • Cada grupo presentará sus hallazgos y se generará una discusión en clase.


Cierre:



  • Reflexión grupal: Los alumnos compartirán sus aprendizajes y conclusiones sobre la identificación de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes.

  • Asignación de tareas para la siguiente sesión.


Instrumento de Evaluación Formativa 1: Registro de participación en la lluvia de ideas y en la actividad de investigación en grupos.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repaso de los conceptos de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes a partir de la sesión anterior.

  • Planteamiento de la situación problémica: "En un juego de cartas, ¿cuál es la probabilidad de que al sacar una carta al azar, sea rey o