Azar y probabilidad en Matemáticas
Luis Estrada
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la
transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad en Matemáticas
Objetivo: Realizar experimentos aleatorios y registrar los resultados en una tabla de frecuencia, utilizando la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema interdisciplinar: El internet es inestable, no hay señal de teléfono.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del problema interdisciplinar: El internet es inestable, no hay señal de teléfono.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que el azar y la probabilidad estén presentes.
Desarrollo:
- Explicación teórica sobre el concepto de azar y probabilidad.
- Realizar un experimento aleatorio utilizando dobleces de papel y registrar los resultados obtenidos en una tabla de frecuencia.
Cierre:
- Reflexión grupal sobre los resultados obtenidos en el experimento y la relación entre la probabilidad frecuencial y la teórica.
- Asignar tarea para la siguiente sesión: investigar ejemplos de situaciones cotidianas en las que se aplique la probabilidad.
Sesión 2:
Inicio:
- Retroalimentación sobre la tarea asignada en la sesión anterior.
- Presentación de diferentes situaciones cotidianas en las que se aplica la probabilidad.
Desarrollo:
- Realizar un experimento aleatorio utilizando dados y registrar los resultados en una tabla de frecuencia.
- Comparar los resultados obtenidos en el experimento con las probabilidades teóricas de cada evento.
Cierre:
- Reflexión grupal sobre las diferencias entre los resultados obtenidos y las probabilidades teóricas.
- Asignar tarea para la siguiente sesión: diseñar un experimento propio utilizando