Introducción al tema y creación de personajes

Jose Luis
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema y creación de personajes


Duración: 45 minutos


Objetivo: Los alumnos crearán un personaje que combine elementos de la realidad y la fantasía en una manifestación cultural o artística para expresar sus gustos e intereses.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)
    a. Saludo y contextualización: Explicar a los alumnos que trabajarán en la creación de un personaje que mezcle elementos reales y fantásticos en una manifestación cultural o artística.
    b. Presentación del problema: Comentar que es importante rescatar nuestras tradiciones para mantener viva nuestra identidad cultural.



  2. Desarrollo (30 minutos)
    a. Brainstorming: Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre diferentes manifestaciones culturales y artísticas que conozcan.
    b. Selección de una manifestación: En grupo, los alumnos elegirán una manifestación cultural o artística para trabajar.
    c. Creación de personajes: En parejas, los alumnos crearán un personaje que retome aspectos reales y fantásticos de la manifestación cultural o artística elegida. Podrán utilizar elementos de los lenguajes artísticos como dibujos, colajes, escritura, etc.



  3. Cierre (5 minutos)
    a. Exposición de los personajes: Cada pareja presentará su personaje al resto de la clase y explicará los elementos de la realidad y la fantasía que han utilizado.
    b. Reflexión: Preguntar a los alumnos cómo creen que su personaje refleja sus gustos e intereses, así como aspectos de la manifestación cultural o artística elegida.




Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Rúbrica de creación de personajes:

    • Utilización de elementos de la realidad y la fantasía: 5 puntos

    • Coherencia con la