Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos
Nelly Alvarez
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta con la aplicación de fuerzas y el movimiento, con base en el diseño de distintos recorridos (circuitos), en los que interaccionan diversos objetos que chocan, son jalados o empujados, además de considerar diferentes distancias.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos
Objetivo (PDA): Experimentar con la aplicación de fuerzas y el movimiento, a través del diseño de distintos recorridos (circuitos), en los que interaccionan diversos objetos que chocan, son jalados o empujados, considerando diferentes distancias.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Sesión 1 (45 minutos)
Secuencia didáctica:
Introducción (10 minutos)
- Iniciar la clase preguntando a los alumnos si conocen algún objeto o situación en la que se aplique una fuerza.
- Proyectar imágenes o videos de situaciones en las que se apliquen fuerzas sobre objetos (ejemplo: empujar una caja, jalar una cuerda).
- Hacer preguntas para despertar la curiosidad de los alumnos, como "¿Qué creen que sucede cuando aplicamos una fuerza sobre un objeto?".
Planteamiento del problema (10 minutos)
- Presentar el problema que los alumnos deberán resolver: "¿Qué sucede cuando aplicamos fuerzas sobre distintos objetos y a diferentes distancias?".
- Explicar que los alumnos deberán diseñar circuitos en los que interactúen objetos que choquen, sean jalados o empujados, tomando en cuenta la aplicación de fuerzas y diferentes distancias.
- Promover el trabajo en equipos para fomentar la colaboración y el intercambio de ideas.
Desarrollo de la actividad (20 minutos)
- Proporcionar a cada equipo una variedad de objetos (cajas, pelotas, carritos, etc.) y materiales (cuerdas, palos, rampas, etc.) para que diseñen sus circuitos.
- Dar tiempo a los alumnos para que experimenten y prueben diferentes combinaciones de objetos y distancias.
- Fomentar la observación y registro de los efectos de la a