Descubriendo nuestras emociones a través del juego

Marlenne Torres
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Título: Descubriendo nuestras emociones a través del juego


Grado: Preescolar 1º


Tema: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.


Objetivo (PDA): Identificar emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Poca conciencia de sus actos.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico y Interculturalidad crítica


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y del objetivo de la clase.

  • Dinámica de presentación: los alumnos deberán representar una emoción a través de una mímica.

  • Conversación en grupo sobre las emociones identificadas en la actividad.

  • Juego de simon dice: los alumnos deberán seguir las instrucciones del maestro/a y expresar la emoción correspondiente.

  • Reflexión final sobre las emociones representadas y la importancia de identificarlas.


Sesión 2:



  • Recordatorio del tema y del objetivo de la clase anterior.

  • Presentación de imágenes de diferentes situaciones que generen distintas emociones.

  • Conversación en grupo sobre las emociones que perciben en cada imagen.

  • Juego de roles: Los alumnos deberán representar una situación emocional y los demás deberán adivinar la emoción.

  • Reflexión final sobre las diferentes emociones experimentadas y cómo nos hacen sentir.


Sesión 3:



  • Recordatorio del tema y del objetivo de las clases anteriores.

  • Dinámica de juego de roles: los alumnos deberán representar una situación en la que experimenten una emoción y los demás deberán adivinarla.

  • Conversación en grupo sobre las emociones que experimentaron en la dinámica.

  • Juego de asociación