Introducción al proyecto y a la diversidad lingüística

Yanira Gisela
Ubicación curricular
Contenido Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Descubre en los juegos del lenguaje palabras nuevas y se interesa por saber su significado.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase - Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares


Objetivo (PDA): Descubrir en los juegos del lenguaje palabras nuevas y desarrollar interés por saber su significado.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemas a atender de manera interdisciplinar: Problemas de conducta en el aula y problemas de autismo.


Enfoque: Igualdad de género y Artes y experiencias estéticas.


Sesión 1:



  • Duración: 45 minutos

  • Tema: Introducción al proyecto y a la diversidad lingüística

  • Actividades:



  1. Presentar a los alumnos el proyecto y explicarles que aprenderán sobre diferentes formas de expresión oral y lenguajes de la comunidad y de otros lugares.

  2. Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre los diferentes idiomas o dialectos que conocen.

  3. Mostrar imágenes, videos o grabaciones de sonidos en diferentes idiomas para que los alumnos puedan escuchar y ver la diversidad lingüística.

  4. Promover la reflexión sobre la importancia de rescatar y valorar las diferentes lenguas.



  • Evaluación formativa: Observación del interés y participación de los alumnos en la actividad de la lluvia de ideas.


Sesión 2:



  • Duración: 45 minutos

  • Tema: Juegos de palabras

  • Actividades:



  1. Presentar a los alumnos diferentes juegos de palabras, como adivinanzas, trabalenguas o juegos de rimas.

  2. Realizar juegos de palabras en grupo, fomentando la participación de todos los alumnos.

  3. Invitar a los alumnos a crear sus propios juegos de palabras y compartirlos con el resto de la clase.



  • Evaluación formativa: Observación del nivel de participación y creatividad de los a