Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Edwin Bandala
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Duración: 45 minutos


Objetivo: Los alumnos diseñarán estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Actividad 1: Presentación y reflexión (10 minutos)



  • El docente presentará a los alumnos el tema del pensamiento lúdico, estratégico y creativo, explicando en qué consiste y su importancia en el desarrollo personal y social.

  • Se realizará una reflexión grupal sobre situaciones en las que se requiere pensar de manera lúdica, estratégica y creativa, como en los juegos de mesa, la resolución de problemas matemáticos, etc.


Actividad 2: Juego de estrategia (25 minutos)



  • Los alumnos se organizarán en grupos y se les proporcionará un juego de mesa que requiera estrategia.

  • Cada grupo deberá analizar las diferentes opciones y desarrollar una estrategia para ganar el juego.

  • Al finalizar, se realizará una puesta en común para compartir las estrategias utilizadas por cada grupo.


Actividad 3: Aplicación en la vida cotidiana (10 minutos)



  • Los alumnos reflexionarán sobre situaciones de su vida cotidiana en las que han tenido que utilizar estrategias para resolver problemas o conflictos.

  • Cada alumno compartirá una experiencia personal y cómo logró resolverla aplicando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Sesión 2: Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en diferentes áreas
Duración: 45 minutos


Objetivo: Los alumnos identificarán situaciones en diferentes áreas en las que pueden utilizar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Actividad 1: Presentación de áreas (10 minutos)



  • El docente prese