Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Esgar HERNÁNDEZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Objetivo: Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Pensamiento crítico
Sesión 1 (45 minutos):
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
- Presentación del tema y objetivos de la clase.
- Diálogo en grupo sobre la importancia de tomar decisiones estratégicas en la vida cotidiana.
- Actividad lúdica: Juego de roles donde los alumnos deben tomar decisiones estratégicas para resolver una situación problemática.
- Reflexión grupal sobre las decisiones tomadas y las estrategias utilizadas.
Sesión 2 (45 minutos):
Tema: La influencia de la televisión en la vida cotidiana
- Introducción al problema: La influencia de la televisión en la vida cotidiana.
- Debate en grupo sobre los pros y contras de la televisión.
- Actividad creativa: Los alumnos deberán crear un anuncio publicitario que promueva el uso responsable de la televisión.
- Presentación de los anuncios publicitarios y reflexión sobre el mensaje transmitido.
Sesión 3 (45 minutos):
Tema: Pensamiento estratégico en situaciones cotidianas
- Presentación de diferentes situaciones cotidianas problemáticas.
- Trabajo en parejas: Los alumnos deberán analizar las situaciones y proponer soluciones estratégicas.
- Puesta en común de las soluciones propuestas y reflexión sobre su asertividad.
Sesión 4 (45 minutos):
Tema: Pensamiento lúdico y creativo en la solución de problemas
- Actividad lúdica: Juego de rompecabezas o acertijos donde los alumnos deberán utilizar su pensamiento lúdico y creativo para resolverl