Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Esgar HERNÁNDEZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Objetivo: Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Pensamiento crítico


Sesión 1 (45 minutos):
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo



  • Presentación del tema y objetivos de la clase.

  • Diálogo en grupo sobre la importancia de tomar decisiones estratégicas en la vida cotidiana.

  • Actividad lúdica: Juego de roles donde los alumnos deben tomar decisiones estratégicas para resolver una situación problemática.

  • Reflexión grupal sobre las decisiones tomadas y las estrategias utilizadas.


Sesión 2 (45 minutos):
Tema: La influencia de la televisión en la vida cotidiana



  • Introducción al problema: La influencia de la televisión en la vida cotidiana.

  • Debate en grupo sobre los pros y contras de la televisión.

  • Actividad creativa: Los alumnos deberán crear un anuncio publicitario que promueva el uso responsable de la televisión.

  • Presentación de los anuncios publicitarios y reflexión sobre el mensaje transmitido.


Sesión 3 (45 minutos):
Tema: Pensamiento estratégico en situaciones cotidianas



  • Presentación de diferentes situaciones cotidianas problemáticas.

  • Trabajo en parejas: Los alumnos deberán analizar las situaciones y proponer soluciones estratégicas.

  • Puesta en común de las soluciones propuestas y reflexión sobre su asertividad.


Sesión 4 (45 minutos):
Tema: Pensamiento lúdico y creativo en la solución de problemas



  • Actividad lúdica: Juego de rompecabezas o acertijos donde los alumnos deberán utilizar su pensamiento lúdico y creativo para resolverl